ROB RUN Dossier · unofficial
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03 · Crime e Assaltos Ciclo principal Relatado pela comunidade Verificado com fontes públicas

Morte, rendição e prisão no ROB RUN

O que você perde de verdade em cada situação, como funciona a rendição e por que uma pena maior é uma moeda.

Atualizado 10 de nov. de 2026 7 min de leitura Seção Crime

Render-se à polícia custa a bolsa, mas mantém o equipamento. Morrer para outro criminoso de máscara pode custar tudo o que você carrega. Dinheiro no banco e dinheiro lavado não são tocados. Penas de prisão constroem autoridade, e o Kefir diz que quanto mais riqueza você tem no wipe, maior a pena.

ROB RUN — Morte, rendição e prisão no ROB RUN
Official ROB RUN store capture · Kefir · used for editorial commentary

O ROB RUN pune o descuido, não a morte em si. O mesmo evento — ser pego — não custa nada a um civil, custa a bolsa a um criminoso e custa a semana a um criminoso rico. Saber qual dos três você é — essa é a habilidade toda.

O que você perde, situação por situação

SituaçãoO que você perdeConfiança
Preso ou rendido à políciaO conteúdo da bolsa. Armas e armadura equipadas ficam. O porta-malas do veículo pode ser apreendido.Kefir + relatos de playtest
Morto por um criminoso de máscaraTudo que você carrega pode ser saqueadoKefir + relatos de jogadores
Morto sem máscara (civil)Relatado: você mantém o equipamentoSomente relatos de jogadores
Morto na sua baseLoot e dinheiro da base; o dinheiro lavado ficaKefir + relatos de jogadores
Invasão Federal (Federal Raid)Lotes, bases, armas e dinheiro — convertidos em pena de prisão e autoridadeKefir
A regra da rendição é o melhor negócio do jogo
Kefir: “Se a polícia te pega, você sempre pode se render. Assim, os policiais só confiscam o que está na sua bolsa e deixam o equipamento intacto.” Um criminoso com uma boa arma e a bolsa cheia quase sempre deve se render.

Prisão não é sala de espera

Crimes somam acusações, e acusações viram pena. Relatos da comunidade descrevem o servidor inteiro sendo avisado quando os federais estão vindo — e uma escolha: sair, ou ficar e ir para a prisão.

“Quanto mais eles levam, mais tempo você cumpre. E por aqui, quanto maior a sua pena, maior a sua autoridade.”
— Fala do jogo relatada por wikis da comunidade

Isso inverte a lógica normal da prisão. Uma pena não é tempo morto; é uma afirmação de status. A descrição do wipe do Kefir diz que bens são convertidos em tempo de prisão e autoridade, e que o tempo de prisão acumulado passa de um ciclo para o outro.

Riqueza faz o wipe doer mais

O FAQ do Kefir acrescenta um detalhe que muda como você deve terminar um ciclo: quanto mais riqueza você tiver quando o wipe chegar, maior a sua pena de prisão. Riqueza vira tempo. Se o que passa adiante é a autoridade, um jogador rico está trocando o dinheiro desta semana pelo prestígio da próxima.

Escolha no fim do cicloEfeito imediatoO que passa adiante
Segurar riqueza até a invasãoPena maiorMais autoridade
Gastar e liquidarPena menorMenos autoridade, mas um começo mais limpo
Crédito no bancoProtegido de ladrõesAinda sujeito à conversão da invasão, pelo texto do Kefir

As duas primeiras linhas seguem o que o Kefir declarou. A terceira é a nossa leitura de “bens convertidos em pena de prisão e autoridade” — trate como uma pergunta a testar.

Como sair

O jogo começa com uma fuga da prisão: você fala com o Tattoo Artist e usa um ponto de fuga. Guias da comunidade descrevem a mesma estrutura para penas posteriores — a prisão é um local com rotas próprias, não uma cutscene.

A prisão também funciona como lobby entre servidores, e é por isso que “se render aos federais” é a forma documentada de trocar de servidor. Isso faz de uma pena uma passagem de viagem além de um castigo: veja o guia de troca de servidor.

Cinco regras para ficar fora da cela

  • Renda-se quando estiver em desvantagem. Equipamento vale mais que uma bolsa.
  • Saia da cidade depois de um grande golpe. A Notoriedade é uma coleira.
  • Nunca entre numa briga com dinheiro não lavado.
  • Não atire em civis — a recompensa revela você para o mapa inteiro.
  • Esvazie a bolsa antes de usar a prisão como transferência de servidor.

Perguntas

O que você perde quando morre no ROB RUN?

Depende do papel e de quem mata. Ser preso ou se render à polícia custa a bolsa. Morrer para um criminoso de máscara pode custar tudo o que você carrega. Dinheiro no banco não é afetado.

Como me rendo no ROB RUN?

O jogo oferece a rendição quando a polícia te pega: sua bolsa é confiscada e o equipamento fica intacto.

Quanto tempo dura uma pena de prisão?

As penas crescem com as acusações e com a riqueza envolvida. O Kefir não publicou uma fórmula, mas diz que quanto mais riqueza você tem no wipe, maior a pena.

O tempo de prisão é desperdiçado?

Não. A ideia dentro do jogo é que uma pena maior aumenta sua autoridade, e o tempo de prisão acumulado passa de um ciclo de wipe para o outro.

Nota editorial. This file is checked against the Steam store listing, Kefir's public patch notes and dated community reports. Where a detail is community-reported rather than confirmed, the page says so. Found something wrong? Corrections are public.
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