Clãs no ROB RUN: limite de 100 jogadores, cargos e escopo por servidor
Como os clãs são dimensionados, por que ficam presos a um servidor e o que a camada de clã realmente desbloqueia.
Clãs comportam até 100 jogadores e existem só no servidor onde foram criados. Grupos têm limite de três. Dá para trocar de clã durante um ciclo de wipe, e o controle de clã é o que desbloqueia distritos — incluindo a única vaga de Shadow Governor do mapa.
O ROB RUN é um sandbox criminal online free-to-play em acesso antecipado da Kefir, onde cada policial e cada criminoso é um jogador de verdade num servidor que passa por wipe num ciclo semanal. Clãs são como os jogadores transformam um servidor de sete dias numa instituição de sete dias.
Os números que importam
| Unidade | Limite | Fonte |
|---|---|---|
| Grupo | 3 jogadores | Post do Kefir no Steam, 10 de setembro de 2026 |
| Clã | 100 jogadores | FAQ do Kefir no Steam, 2 de outubro de 2026 |
| Escopo do clã | Um servidor | “Clãs só existem no servidor escolhido pelo jogador” |
| Troca de clã | Permitida durante um ciclo de wipe | FAQ do Kefir no Steam, 2 de outubro de 2026 |
| Shadow Governor | Um por mundo de jogo | Post do Kefir no Steam, 28 de outubro de 2026 |
Cargos, e por que eles não são cosméticos
O Kefir lista atribuir cargos, organizar invasões, tomar territórios, travar guerras de gangues e negociar tréguas como funções de clã. Nada disso funciona se todo mundo tem as mesmas permissões. No mínimo você precisa de: alguém que convida, alguém que chama invasão e alguém que fale com o outro clã sem começar uma guerra por acidente.
- Recrutador — cuida dos convites e da lista. Um clã de 100 vagas com 60 inativos é um clã de 40 jogadores com moral pior.
- Intendente — cuida do armazenamento, dos Shipments e da mesa de lavagem. É o cargo que decide se o clã sobrevive a uma semana de wipe.
- Comandante de combate — comanda invasões e defesas. Uma voz na briga vence cinco opiniões.
- Diplomata — a pessoa autorizada a negociar tréguas. O Kefir lista tréguas explicitamente como mecânica de clã, o que significa que alguém precisa ter confiança para assinar uma.
O servidor é o tempo de vida do clã
Como clãs são por servidor, um clã não é uma identidade permanente. É um projeto de sete dias que termina com a Invasão Federal (Federal Raid). O Kefir permite trocar de clã durante um ciclo de wipe, então a virada da semana é quando as listas se refazem.
O que o clã realmente desbloqueia
Ser dono de distrito exige um clã, e é nos distritos que mora a renda passiva: uma parte dos impostos pagos pelos donos de assentamento no território, mais lavagem de dinheiro mais rápida. Acima disso, o clã que controla o distrito central de Highlands dá origem ao único Shadow Governor do mundo de jogo, que taxa todos os outros clãs do mapa.
Leia isso como uma declaração de design: o topo do ROB RUN não é uma arma maior, é uma base tributária. A escada completa está no guia da pirâmide de poder.
Entrando num clã como jogador novo
- Entre no clã antes de construir. Um lote dentro de um assentamento controlado pelo clã vale mais que um lote mais bonito fora dele.
- Traga um cargo, não um currículo. “Eu cuido das fazendas” te coloca dentro; “eu tenho 400 horas” não.
- Olhe o relógio do servidor. Um clã recrutando no quinto dia está recrutando para um reset, não para uma campanha.
- Espere traição como mecânica, não como acidente. Texto do próprio Kefir: “Num lugar onde qualquer um pode te trair, aliados confiáveis são o seu bem mais valioso.”
Perguntas
Quantos jogadores cabem num clã do ROB RUN?
Até 100, segundo o FAQ do Kefir de 2 de outubro. Grupos têm limite de três.
Clãs passam de um servidor para outro?
Não. Hoje os clãs existem só no servidor escolhido pelo jogador. Você pode trocar de clã durante um ciclo de wipe.
O que os clãs desbloqueiam?
Domínio de distrito, renda de impostos dos donos de assentamento naquele território, lavagem mais rápida e a única cadeira de Shadow Governor, para o clã que controla o distrito central de Highlands.
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