ROB RUN Dossier · unofficial
Status zmiany Wipe co tydzień
RR ROB RUN DOSSIER
06 · Serwery i technika Główna pętla Relacje społeczności Zweryfikowane z publicznymi źródłami

ROB RUN wisi na kompilowaniu shaderów albo na nieskończonym ekranie ładowania

Praca nad shaderami przy pierwszym uruchomieniu, naprawa przez czyszczenie cache i jak odróżnić wolny PC od zepsutego serwera.

Aktualizacja 10 lis 2026 6 min czytania Dział Serwery

Pierwsze uruchomienie kompiluje shadery i może zająć kilka minut. Jeśli nigdy się nie kończy, zamknij grę, wyczyść cache shaderów DirectX, zweryfikuj pliki gry i zaktualizuj sterownik. Jeśli ekran ładowania wisi przy podróży między lokacjami, a nie przy starcie, to problem ze statusem serwera.

ROB RUN — ROB RUN wisi na kompilowaniu shaderów albo na nieskończonym ekranie ładowania
Official ROB RUN store capture · Kefir · used for editorial commentary

W ROB RUN „ładowaniem” nazywa się dwa różne ekrany i mają różne przyczyny. Kompilacja shaderów przy starcie to twój PC. Podróż między lokacjami to serwer. Naprawianie nie tego, co trzeba, marnuje wieczór.

Na którym ekranie jesteś?

EkranKiedy się pojawiaPrawdopodobna przyczynaGdzie iść
Kompilowanie shaderówPrzy starcie, zwłaszcza przy pierwszym uruchomieniu po instalacji lub aktualizacji sterownikaTwój PC buduje cache shaderówTa strona
Waiting for status informationPrzy podróży między lokacjamiObciążenie serwera lub połączenieStatus serwerów
Czarny ekran, potem crashPrzy starcieSterownik, anti-cheat, uszkodzone plikiTa strona, potem weryfikacja plików

Pierwsze uruchomienie ma prawo być wolne

Gry na Unreal Engine kompilują shadery przy pierwszym uruchomieniu i po zmianie sterowników. Kilka minut paska postępu jest normalne na minimalnej specyfikacji — opublikowane minimum to GTX 1050 Ti z 12 GB RAM. Maszyna na minimum będzie tu wolna, nie zepsuta.

Pozwól temu skończyć się raz. Zamykanie gry w połowie kompilacji to sposób, żeby robić to jeszcze raz i jeszcze raz.

Jeśli nigdy się nie kończy

  1. Zamknij grę całkowicie Zakończ proces, nie tylko okno.
  2. Wyczyść cache shaderów DirectX Wyszukiwanie Windows → Oczyszczanie dysku → wybierz dysk systemowy → zaznacz „Cache shaderów DirectX” → OK. To najczęściej raportowana naprawa.
  3. Zweryfikuj pliki gry Steam → Właściwości → Zainstalowane pliki → Sprawdź integralność plików gry.
  4. Zaktualizuj sterownik karty graficznej Czysta instalacja sterownika jest lepsza niż aktualizacja na stary, jeśli gra crashowała wielokrotnie.
  5. Sprawdź wolne miejsce Gra potrzebuje 20 GB, a kompilacja shaderów zapisuje na dysk. Mniej niż kilka GB wolnego to realna przyczyna zacięć.
  6. Spróbuj jeszcze raz z wyjątkami w antywirusie Dodaj folder gry i Easy Anti-Cheat do wykluczeń antywirusa. Skanowanie w czasie rzeczywistym podczas zapisu shaderów to znane spowolnienie.
Nie „naprawiaj” tego, kasując pliki gry
Użyj funkcji weryfikacji w Steamie. Ręczne kasowanie folderów może zostawić Easy Anti-Cheat w stanie, który daje błędy E-0501 / E-0502 i dłuższą naprawę.

Czy problemem jest twój PC?

  • 12 GB RAM to opublikowane minimum. Przy 8 GB Windows plus gra będą zrzucać na dysk i każde ładowanie stanie się minutą.
  • Dysk HDD zamiast SSD mniej więcej podwaja czasy ładowania w grach z otwartym światem. To warto naprawić.
  • Karta poniżej GTX 1050 Ti jest poza wspieranym minimum. Kompilacja shaderów i streaming tekstur cierpią pierwsze.
  • Oszczędzanie energii w laptopie może dławić kartę podczas długiej kompilacji. Podłącz zasilanie i ustaw profil wydajności.

Po załadowaniu

Jeśli gra się ładuje, ale zacina, problem jest inny. Zobacz wydajność i FPS. Jeśli ładuje się i wyrzuca cię z powrotem na mapę, to problem ze statusem serwera, nie z shaderami.

FAQ

Ile powinno trwać kompilowanie shaderów w ROB RUN?

Kilka minut przy pierwszym uruchomieniu jest normalne, zwłaszcza na minimalnej specyfikacji. Jeśli trwa znacznie dłużej bez postępu, wyczyść cache shaderów DirectX i zweryfikuj pliki.

Dlaczego ROB RUN wisi na ekranie ładowania?

Jeśli dzieje się to przy podróży między lokacjami, to problem ze statusem serwera. Jeśli przy starcie, to kompilacja shaderów albo uszkodzone pliki.

Czy czyszczenie cache shaderów pomaga?

To najczęściej raportowana naprawa kompilacji, która się nie kończy. Oczyszczanie dysku w Windows ma opcję Cache shaderów DirectX.

Nota redakcyjna. This file is checked against the Steam store listing, Kefir's public patch notes and dated community reports. Where a detail is community-reported rather than confirmed, the page says so. Found something wrong? Corrections are public.
Dalej w teczce